Worlds 2026 / S16

2026英雄联盟全球总决赛的阶段规则、晋级条件与已确认的场馆窗口

S16世界赛赛制
从入围到决赛

本页只整理目前已提供、且仅适用于2026年全球总决赛的阶段结构、系列赛制、晋级条件、比赛版本与禁选正文。它不是逐场赛程,也不替代《英雄联盟》的通用规则。

26
英雄联盟全球总决赛赛制视觉
3 赛事阶段
19 参赛队伍
26.20 比赛版本

规则速览

先看结构,再看每个阶段如何决定晋级与淘汰。

4 队

入围赛,只有1队晋级

16 队

瑞士轮,3胜晋级、3负淘汰

8 队

淘汰赛,全程BO5

01 / Stage map

三阶段如何衔接

S16共设入围赛、瑞士轮和淘汰赛三个阶段。阶段之间存在明确的晋级关系,但本页不会把阶段规则扩写成未提供的具体对阵、种子或比赛结果。

1

Play-In Stage

入围赛:4队争取唯一晋级名额

BO5 · 双败淘汰

入围赛共有4支队伍参加,采用BO5双败淘汰。按照已提供的赛事规则,最终只有1支队伍能够晋级瑞士轮。这里的“1支”是阶段结构中的晋级名额,不代表材料已经提供了具体晋级队伍或任何比赛结果。

比赛地点

Riot Games Arena

美国加利福尼亚州洛杉矶

日期窗口

2026年10月15日至10月18日

阶段日期,不是逐场开赛时间

2

Swiss Stage

瑞士轮:按胜负记录决定去留

BO1 + BO3

瑞士轮共有16支队伍参加。比赛并非全部采用同一种系列赛长度:不直接决定出线或淘汰的比赛为BO1;当队伍已经取得2胜或遭遇2负,接下来的比赛将决定它能否进入淘汰赛,或是否面临淘汰,此类关键比赛为BO3。

累计3胜

进入淘汰赛

中间战绩

继续进行对应阶段比赛

累计3负

从赛事中淘汰

以上是晋级条件的规则表达,不是已发布的赛果。现有材料没有说明哪支队伍已经达到3胜、3负或进入淘汰赛。

3

Knockout Stage

淘汰赛:8队进入BO5决胜阶段

全程BO5

淘汰赛由8支队伍参加,依次经过四分之一决赛、半决赛和决赛。已提供材料明确这三个轮次均采用BO5。页面只复述淘汰赛的结构,不添加抽签方式、对阵表、种子顺序、比分或冠军信息。

8队 四分之一决赛 半决赛 决赛

每一轮均为BO5;具体队伍与结果需要另有可核实资料。

02 / Venue record

场馆与日期,保持原样记录

材料对瑞士轮以及四分之一决赛、半决赛使用了合并的日期范围。本页不将其自行拆成更细的日程,以免把未提供的日期当成已确认事实。

入围赛

Riot Games Arena

洛杉矶,加利福尼亚州,美国

10月15日—10月18日

瑞士轮及四强前

Credit Union of Texas Event Center

Allen,得克萨斯州,美国

10月23日—11月8日

总决赛

Barclays Center

纽约布鲁克林,美国

11月14日

03 / Draft & patch

26.20版本与禁选说明

本届比赛版本记录为26.20,原文将其称为2026全球总决赛专用更新版本。关于禁选,页面必须以正文说明为准,而不能只看小节标题中的术语。

比赛版本:26.20

这是材料中给出的S16比赛版本记录,只适用于本届全球总决赛,不替代游戏的其他版本信息。

瑞士轮与淘汰赛:每局10次禁用

正文写明采用国际标准禁选,每局进行10次禁用;此前局次已经选出的英雄,在后续局次仍可再次选择。

04 / General rules

与《英雄联盟》通用规则分开看

S16的阶段、日期和席位是2026年全球总决赛的专属事实;以下内容只是游戏与职业赛事的一般说明,不应被理解为本届赛事新增的特殊规则。

竞技对局

职业电竞比赛通常是在召唤师峡谷进行5v5对抗。

胜负条件

摧毁对方主基地,或由对手投降,即可决定单局胜负。

系列赛长度

职业比赛可采用BO1、BO3或BO5;S16各阶段的具体采用方式以本页上方专属规则为准。

国际赛事背景

材料列举MSI与Worlds作为主要国际赛事,但本页只解释Worlds 2026的赛制。

05 / What this page does not claim

本页明确不提供什么

为了区分赛制说明与赛程、赛果、赔率等其他内容对象,以下信息不在本页推断或生成。

  • 不生成逐场对阵、每日开赛时间或“今日比赛”列表。
  • 不把阶段日期窗口改写为已经结束的比赛,也不添加未提供的比分、胜者和晋级队伍。
  • 不补写种子序号、抽签结果、完整19队名单或任何赔率与投注市场。
  • 不将规则说明当作开户、登录、平台入口或交易服务。

FAQ

关于S16赛制的几个边界问题

已提供的赛事结构包含三个阶段:入围赛、瑞士轮和淘汰赛。入围赛有4支队伍,瑞士轮有16支队伍,淘汰赛有8支队伍。
累计3胜进入淘汰赛,累计3负淘汰。不决定出线或淘汰的比赛为BO1;已有2胜或已有2负、会决定后续去留的比赛为BO3。
不能这样认定。虽然小节标题出现Fearless Draft,但正文写明瑞士轮和淘汰赛采用每局10次禁用,且此前局次已选出的英雄在后续局次仍可再次选择。相关例外句在原材料中截断,因此本页不把Fearless Draft写成已确认的S16规则。
不能。此页解释赛制与晋级条件,现有材料也没有逐场赛果、比分或淘汰进度。规则中的“3胜晋级”和“3负淘汰”不是任何具体队伍已经达成的结果。
材料将瑞士轮以及四分之一决赛、半决赛同列在美国得克萨斯州Allen的Credit Union of Texas Event Center,日期范围为2026年10月23日至11月8日。由于没有更细拆分,本页保持这一合并记录,不自行指定每个轮次的单独日期。

S16 / Editorial guide

先看赛制,再核对比赛窗口与文章更新