Play-In Stage
入围赛:4队争取唯一晋级名额
入围赛共有4支队伍参加,采用BO5双败淘汰。按照已提供的赛事规则,最终只有1支队伍能够晋级瑞士轮。这里的“1支”是阶段结构中的晋级名额,不代表材料已经提供了具体晋级队伍或任何比赛结果。
比赛地点
Riot Games Arena
美国加利福尼亚州洛杉矶
日期窗口
2026年10月15日至10月18日
阶段日期,不是逐场开赛时间
规则速览
先看结构,再看每个阶段如何决定晋级与淘汰。
4 队
入围赛,只有1队晋级
16 队
瑞士轮,3胜晋级、3负淘汰
8 队
淘汰赛,全程BO5
01 / Stage map
S16共设入围赛、瑞士轮和淘汰赛三个阶段。阶段之间存在明确的晋级关系,但本页不会把阶段规则扩写成未提供的具体对阵、种子或比赛结果。
Play-In Stage
入围赛共有4支队伍参加,采用BO5双败淘汰。按照已提供的赛事规则,最终只有1支队伍能够晋级瑞士轮。这里的“1支”是阶段结构中的晋级名额,不代表材料已经提供了具体晋级队伍或任何比赛结果。
比赛地点
Riot Games Arena
美国加利福尼亚州洛杉矶
日期窗口
2026年10月15日至10月18日
阶段日期,不是逐场开赛时间
Swiss Stage
瑞士轮共有16支队伍参加。比赛并非全部采用同一种系列赛长度:不直接决定出线或淘汰的比赛为BO1;当队伍已经取得2胜或遭遇2负,接下来的比赛将决定它能否进入淘汰赛,或是否面临淘汰,此类关键比赛为BO3。
累计3胜
进入淘汰赛
中间战绩
继续进行对应阶段比赛
累计3负
从赛事中淘汰
以上是晋级条件的规则表达,不是已发布的赛果。现有材料没有说明哪支队伍已经达到3胜、3负或进入淘汰赛。
Knockout Stage
淘汰赛由8支队伍参加,依次经过四分之一决赛、半决赛和决赛。已提供材料明确这三个轮次均采用BO5。页面只复述淘汰赛的结构,不添加抽签方式、对阵表、种子顺序、比分或冠军信息。
每一轮均为BO5;具体队伍与结果需要另有可核实资料。
02 / Venue record
材料对瑞士轮以及四分之一决赛、半决赛使用了合并的日期范围。本页不将其自行拆成更细的日程,以免把未提供的日期当成已确认事实。
入围赛
洛杉矶,加利福尼亚州,美国
10月15日—10月18日
瑞士轮及四强前
Allen,得克萨斯州,美国
10月23日—11月8日
总决赛
纽约布鲁克林,美国
11月14日
03 / Draft & patch
本届比赛版本记录为26.20,原文将其称为2026全球总决赛专用更新版本。关于禁选,页面必须以正文说明为准,而不能只看小节标题中的术语。
这是材料中给出的S16比赛版本记录,只适用于本届全球总决赛,不替代游戏的其他版本信息。
正文写明采用国际标准禁选,每局进行10次禁用;此前局次已经选出的英雄,在后续局次仍可再次选择。
04 / General rules
S16的阶段、日期和席位是2026年全球总决赛的专属事实;以下内容只是游戏与职业赛事的一般说明,不应被理解为本届赛事新增的特殊规则。
职业电竞比赛通常是在召唤师峡谷进行5v5对抗。
摧毁对方主基地,或由对手投降,即可决定单局胜负。
职业比赛可采用BO1、BO3或BO5;S16各阶段的具体采用方式以本页上方专属规则为准。
材料列举MSI与Worlds作为主要国际赛事,但本页只解释Worlds 2026的赛制。
05 / What this page does not claim
为了区分赛制说明与赛程、赛果、赔率等其他内容对象,以下信息不在本页推断或生成。
FAQ
S16 / Editorial guide